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Welcome para a segunda parte do Upper Deck s Introdução ao Vs System 2PCG Hoje vamos estar olhando para algumas das coisas que mudaram no Vs System 2PCG a partir do original Vs System TCG Para descrever essas mudanças e para providenciar Alguns insights sobre o processo de design e desenvolvimento, nós pedimos Vs System 2PCG desenhador de chumbo Danny Mandel para dar-lhe um breve passo a passo Se você é um veterano Vs System olhando para voltar ao jogo, alguém que sempre quis entrar em Vs System, mas senti Intimidado ou excluído, ou talvez até mesmo alguém que nunca ouviu falar de Vs System e quer saber mais sobre ele, este artigo deve servir como um primário decente para como Vs System 2PCG vai jogar As batalhas começam em breve, então prepare-se Vs System 2PCG lança Este verão na Gen Con 2015.Este é Danny Mandel, o designer de jogo de chumbo para o relançamento do sistema Vs Muitas pessoas têm se perguntado quais mudanças foram feitas para o jogo, então aqui vai. Here sa fundo pouco sobre quem eu sou E como este projeto veio a ser Sinta-se livre para pular em frente e chegar ao material bom. Em 2003, eu era um dos quatro principais designers no original Vs System TCG juntamente com Mike Hummel, Matt Hyra e Ed Fear eu trabalhei Em Vs Sistema por um ano de par S e, em seguida, passou a trabalhar em outros jogos no Upper Deck mais notavelmente o World of Warcraft TCG Então eu entrei em jogos de vídeo por um tempo antes de iniciar um pequeno estúdio de design Super Awesome Games com Ben Cichoski outro alumbre Upper Deck. Amigo Jason Brenner pinged-nos um par de anos atrás sobre o trabalho em conjunto, nós pulamos na chance Nosso primeiro jogo para Upper Deck foi Legendary Encounters Um jogo de construção Deck ALIEN que foi baseado fora de Devin Low s excelente Legendary A MARVEL Deck Building Game. After that Jason falou-nos sobre trazer de volta o Vs System. We tinha várias grandes discussões sobre o jogo com Jason Discutimos game design coletividade jogo organizado e mais Nós falamos sobre quais fatores levaram à explosão precoce e crescimento de Vs System e que levou à sua Falha final Discutimos o mercado e como o mundo dos jogos e design de jogo é diferente em 2015 do que era em 2004, quando Marvel Origins lançado. Lotes de pensamento entrou neste relançamento, Mas por hoje vou focar no design do jogo Quando discutimos o projeto com Jason, todos nós continuamos voltando a um ponto de acessibilidade. Apesar de todas as qualidades originais do Vs System s, era um jogo relativamente inacessível. As regras básicas para aprender, como o funcionamento das formações, a perda de resistência ao atordoamento, a lançar Plot Twists ou jogá-los a partir da mão, os custos de recursos e os custos de limiar, os ataques e reforços da equipe, uma recuperação livre, etc. It também foi desafiador para jogar o jogo E muito menos jogar bem, uma vez que havia tantas coisas a considerar especialmente a etapa de formação, verificando o seu rosto de novo e de novo, e indo para baixo vários gráficos ataque ataque mental fluxo E porque o jogo foi um desafio, isso muitas vezes levou a mais lentas voltas e mais jogos , O que significa que mesmo escolhendo jogar compromisso necessário. Eu deveria parar aqui por um momento e fazer algo claro Quando eu digo que o jogo original foi difícil, eu não quero dizer que era difícil para todos Mas era difícil para jogadores suficientes e muito difícil para muitos jogadores em potencial que ferir a vida útil global do jogo. Assim, a meta para o novo Vs System foi encontrar maneiras de tornar o jogo mais convidativo para o maior público possível, Enquanto mantendo a mecânica do núcleo que fez original Vs System tão grande em primeiro lugar. Começamos por olhar para o jogo de todos os ângulos, e colocamos tudo sobre a mesa Discutimos quais aspectos do motor de jogo foram os mais icônicos e que Foram os mais supérfluos Nós olhamos para cada regra de jogo para ver quais estavam carregando seu peso É nossa opinião que no design do jogo, as regras menos tanto melhor em termos de acessibilidade e elegância Isso é especialmente verdadeiro em jogos como Vs System, onde há São tantas regras sobre os cartões em si. Examinamos pequenas questões como se valia a pena ter custos de limiar em tudo, grandes questões como etapas de formação lenta, questões estruturais como como a curva de caráter íngreme magnifica o A importância de bater as suas gotas e questões sutis como querer aumentar o potencial de drama ou decisões significativas durante as primeiras turns. No final, essencialmente, tomou o jogo e colocá-lo de volta juntos em um mais aerodinâmico, Novo jogo tem o mesmo DNA que o antigo jogo, mas como você verá, muitos dos seus sistemas foram atualizados. O que é o mesmo. Antes de eu mergulhar nas mudanças, aqui está um resumo rápido do que é praticamente o mesmo. O jogador tem uma fila da fila dianteira e uma fila do recurso A fila traseira usou-se ser chamada a linha da sustentação. Você desenha dois cartões por a volta. Você pode jogar todo o cartão como um recurso, mas alguns cartões fazem o material especial na fileira do recurso. Reorganizar seus personagens durante a sua Formação Step. Characters ataque direto uns aos outros e obter atordoado e KO d. Muitos personagens têm Flight e ou Range. There são Team Attacks. Characters são únicos e existem Power-Ups. There são Twists Plot, mas eles funcionam Um pouco diferente. Há Locais mas Eles trabalham muito differently. What s Different. Disclaimer 1 Pode ser difícil visualizar o impacto de algumas dessas mudanças antes que você teve a chance de realmente jogar o game. Disclaimer 2 Por agora só tenho tempo para explicar as mudanças Se Há interesse, eu posso mergulhar no raciocínio por trás de cada mudança mais tarde. Aqui estão as principais diferenças entre o Vs System original e o novo Vs System 2PCG. Wounds em vez de Endurance. Characters tem um novo stat chamado Health Quando um personagem fica atordoado, Em vez de tomar dano stun ou avanço, ganha uma ferida Se ele toma muitas feridas, ele recebe KO d. Many Personagens só têm 1 Saúde para que eles recebem KO d imediatamente quando atordoado Isso significa que é importante para protegê-los, ou pelo menos Certifique-se de que eles fazem muito antes que eles sejam tirados. Main Characters. Each jogador começa com um personagem principal no jogo que funciona como personagens regulares chamado Personagens de Suporte, exceto quando o seu personagem principal Obtém KO d você está fora do jogo Mais Principais Personagens têm 5 ou 6 Health. There s muito a dizer sobre os principais personagens, como a forma como a caixa vem com 16 diferentes, e que eles fazem um grande deck-edifício gancho, especialmente para os novos jogadores, mas uma coisa que eu realmente quero cobrir é Que ao contrário da maioria dos jogos onde você tem um herói ou Avatar, em Vs System 2PCG seu personagem principal funciona exatamente como o seu Suporte Personagens Tem ATK e DEF, e alguns têm de vôo ou intervalo Ele vai na sua linha de frente ou de trás e você pode mover Durante o seu Passo de Formação Pode atacar, ataque de equipe e lutas em combate, como qualquer outro Character. However, existem duas grandes diferenças 1 Um punhado de efeitos referem-se a personagens principais especificamente 2 Cada personagem principal tem um nível 1 e um nível 2 Versão Você começa com a versão de nível 1 e durante o jogo você pode fazer jogadas para ganhar XP e nivelá-lo, tornando-o mais poderoso e desbloquear um novo Super Power Cada personagem principal níveis de uma maneira diferente Captain America gosta de Team Attacks, Thanos wa Nts para KO personagens, Loki gosta Plot Twists, etc, para que durante o jogo, além de tentar reforçar a sua presença bordo ou obter feridas sobre o personagem principal do seu oponente, você ll têm o objetivo adicional de nivelar o seu personagem principal, enquanto tentando Para impedir que seu oponente faça o mesmo. Recuperação completa. Durante a fase da recuperação, todos seus caráteres aturdidos que incluem seu caráter principal recuperará. Linhas mais simples e Formations. In mais rápidos do original Vs sistema, você colocaria alguns caráteres em seu Front Row e Alguns em seu Back Row e, em seguida, decidir quem estava protegendo quem In Vs System 2PCG, tudo o que importa é quem está na frente e quem está na parte de trás Se há alguém com a face para cima na frente, em seguida, todos os caracteres na parte de trás são protegidos . Esta mudança afeta muitas coisas sobre o gameplay, mas os grandes são ele dramàtica acelera o passo de formação que faz Caráteres de fileira traseiros mais fáceis de protegê-lo aumenta o valor dos caráteres de Ranged e de vôo Es só chegar a atacar de volta se eles também têm alcance, e Flying personagens podem atacar a Back Row Há também implicações mais sutis, como aumentar a importância dos ataques da equipe, mas você ll figura tudo isso quando você joga. Individual Turns e New Timing System. In Vs System 2PCG, cada jogador tem a sua própria turno Existem várias razões que acabaram se afastando da turno compartilhada demais e muito intrincado para mergulhar neles agora, mas uma razão simples é que o indivíduo vira a velocidade O jogo uma ton. A seqüência de viragem é agora. Draw Fase Desenhar dois cards. Recovery Fase Recuperar e pronto todos os seus personagens. Build Fase Play um recurso, recrutar personagens, reorganizar sua Fase Formation. Main Iniciar qualquer número de Combates, um em Um time. Durante sua vez, seu oponente só pode jogar Plot Twists ou usar poderes durante Combat esta mudança também ups o ritmo de jogo Cada Plot Twist e Super Power estados durante o qual fase pode ser usado, ou se você pode usá-lo durante Combat. Revamped Resource System e Super Powers. You ainda pode jogar qualquer carta virada para baixo como um recurso, mas a maneira de Plot Twists e locais de trabalho é diferente Plot Twists são agora só jogado a partir de sua mão Locais entrar jogar face para cima e, em vez de ter seus próprios poderes, Eles são gastos voltados para baixo para ativar poderes Super que são efeitos poderosos encontrados em personagens principais e alguns personagens de apoio. Essas são todas as principais mecânicas do novo sistema de VS Há detalhes menores como exatamente como os personagens principais nível acima eo que o mulligan Regra é, e há algumas coisas que você vai sentir em vez de ver como a curva de estatuto de caráter mais liso tira a pressão de sempre bater sua queda na curva, e como você pode realmente jogar um Plot Twist na virada 1 para transformar um combate a sua maneira Mas eu imagino que vai ser mais fácil de entender tudo, uma vez que você tem as cartas em suas mãos. Antes de eu ir eu deveria dizer mais uma coisa que eu percebo que alguns de vocês podem sentir que o novo jogo simplesmente isn t Vs System a Nymore Eu certamente não posso argumentar com a opinião de qualquer pessoa Tudo o que posso dizer é que, ao fazer este produto, tomamos as coisas que amamos sobre Vs System original e tentou fazê-los ainda better. You provavelmente deve ter re-branded o jogo, Como teria sido melhor recebido como um novo jogo com temas Vs sistema eu vou adivinhar que os aborrecedores e veneno-spitters vão bater o seu lançamento para o chão Eu vou esperar para passar julgamento final até que eu tenho uma chance Para ver cartas reais, e jogar Pessoalmente, espero que eu goste de jogar 2PCG E espero que eu possa encontrar alguém disposto a jogar o novo jogo Mas eu acho que você vai perder um número significativo de jogadores legados que também são a sua publicidade gratuita, , Muito simplesmente este isn t Vs System. So apenas Locais pode ser usado na linha de recursos Tudo o resto está morto Isso é como maná Eu não jogo Magic, então eu m não sure. It soa como lá s ainda cansativo, mas sem resistência Perda, portanto, não há uso para reforçar. Então você perde quando y Nosso personagem principal é KO dA caráter variado não pode ser atordoado de volta, a menos que ele está atacando um outro caráter variado Weird Mas personagens voando pode ser atordoado de volta por qualquer coisa. Qualquer cartão pode ser usado no Resource Row, não apenas locations. You perder quando o seu principal Personagem é KO d, então você precisará strategize como obter o seu personagem principal na ação sem expor-lo muito ou muitas vezes As complexidades ainda estão lá, mas eles foram movidos para a fase de combate onde eles mais apropriadamente pertencem para um Super herói game. Flying caracteres ainda são personagens corpo a corpo, eles só podem voar sobre a Front Row para atacar a Back Row E no combate corpo a corpo, você sempre pode ser batido de volta porque isso é como combater corpo a corpo geralmente funciona. Não ter jogado muito de O sistema Vs orignal, mas eu sabia como jogar, essas mudanças parecem ser, em sua maior parte, tornando-o muito melhor geral Voltas simultâneas foi um problema, perder vários caracteres por turno foi um problema, não bater a sua curva foi Um problema Então, em geral, eu aplaudo você. Espero que vocês vão começar a falar sobre OP em breve como um TO, é importante. Como um veterano vs sistema eu acho essas novas regras emocionante e inovador eu tentei obter alguns dos meus frienda mais jovens Em vs ano passado e enquanto eles jogaram ok, eles foram someehat Desligado pelo aprendizado complicado simplifica muito especialmente o sistema de saúde, que era algo que eu ia inserir como uma regra personalizada de qualquer maneira p. This é muito interessante coisas que eu encontrar Que o conceito de ter um personagem principal em oposição à resistência cria um ar de deckbuilding e jogabilidade em torno do personagem principal, eo nível ups são algo sobre o qual eu gostaria de ouvir mais Você didn t mencionar Equipamentos É que ainda é um fator Com Thanos E Capitão América na mistura, eu diria que uma luva e ou um escudo podem estar em ordem, talvez quando eles subir de nível Eliminando a iniciativa e as voltas compartilhadas é provavelmente a maior mudança que estou vendo aqui Nos dias que todos nos lembramos, o jogador Com a Iniciativa iria definir a sua formação antes que o adversário começaria a sua própria construção, dando assim o adversário uma vantagem para ver a formação do jogador da iniciativa antes do ataque E cada turno terminaria em recuperação para que os dois jogadores estavam prontos na próxima volta Agora, Parece que iria jogar mais como os jogos de recursos tradicionais em que o que está em jogo é o que você tem até a fase de recuperação que agora ocorre no início de sua vez, não o fim do turno compartilhado Mesmo que isso pode ser o maior ajuste Para os jogadores veteranos, eles e as novas pessoas não devem ter problemas para adaptar-se à seqüência de turnos tradicionais Parece que isso será exclusivo para Marvel personagens agora Existem planos de opção outras franquias com o sucesso esperançoso do 2PCG E haverá dinheiro Torneios na Gen Con. Olhando para a frente para este renascimento espero que ele faz bem. Há um 10K na Gen Con, e nós definitivamente temos planos para trazer nossas outras licenças em Vs System 2PCG. I pensar O problema com o VS foi o strtaegy comercial eo circuito profissional, não a mecânica do jogo Agora você está mudando o jogo e mantendo o 10k e pro s. Sorry, mas eu don t get it. A razão por trás da configuração da iniciativa de formação foi que o A pessoa que atacou primeiro tinha um pouco de vantagem para que a pessoa na defesa, sem iniciativa, pudesse formar-se com base na formação dos atacantes Eles pessoa sem iniciativa ainda tinha uma vantagem mesmo que eles atacaram passado, formado último etc Foi equilibrado , Ao contrário de alternar voltas completas, como em MTG, onde a pessoa que vai em primeiro lugar simplesmente perde um empate de cartão e não pode atacar menos regras especiais permitem it. How você fazer essas mudanças para o jogo e acho que eles eram bons SMH. Here s one Voto para obter mais explicação por trás das mudanças individuais Estou certo de Jeff tem visto muito mais tais pedidos sobre o Vs System Collective grupo Facebook. Não estava sob quaisquer ilusões que um relançamento VS seria exatamente o mesmo jogo, mas thes E atualizações são menos uma mudança do velho jogo e mais uma nova criação que toma emprestado aspectos do VS System original Para mim que não é o fim do mundo e eu certamente estou disposto a experimentar este jogo e ter a chance de iluminação 50 Em chamas se eu não gosto, mas acho que chamar isso de relançamento neste momento é um pouco esticada, especialmente quando os posts de objetivo não foram movidos, ou seja, os jogadores agora começam com 60 de resistência em vez de 50, mas eles foram completamente alterados. No mínimo, embora eu gostaria de entender por que foi decidido que este shouldn t estar mais perto de VS original eu recebo os desejos gerais dispostos neste post e as armadilhas que originalmente levou à morte jogos, mas d ser bom ver até mesmo Mais profundamente no que motivou mudanças específicas e que exatamente o resultado desejado dessas mudanças indivíduos são. Eu estava sob a impressão de que este ia ser um relançamento, não um jogo inteiramente novo A complexidade ea estratégia necessária para jogar este jogo bem é por isso que eu joguei isto Quase 10 anos atrás E agora é apenas olhar tão diferente. Duas perguntas realmente grandes que não são respondidas here.1 O jogo ainda usa limiar como seu mecânico de custo, ou será Plot Twists agora exigem recursos para jogar.2 Será que os personagens ainda Use o mesmo sistema de crescimento de valor 5 5 para 3, 7 7 para 4, 9 9 para 5, 12 12 para 6 como o jogo de idade. Eu tenho que dizer que as mudanças de regra na superfície parecem uma boa decisão VS sentiu muitas vezes como Um exame de matemática, não um game. I acho que a pergunta final seria como muitos tutores recorrem cartões vão estar no jogo principal Quando decks tornou-se todos os tutores, recur e combos degenerados, que é quando você me perdeu como um player. So , Obviamente ainda precisamos de mais informações, mas é seguro dizer que isto não é VS No entanto, é interessante que eu acho que vai gostar de jogar este novo super-herói game. So eu nunca joguei VS, mas tenho sido uma parte de outros TCGs como Magic desde o início eu adoro jogar, mas eu também sou um colecionador minha pergunta é. Existe alguma coisa sobre este jogo para Arranhar o colecionador itch. People queixar-se sobre o preço dos cartões de Magic, mas posso garantir depois de 20 anos de experiência, se os cartões de Magic deixou de ter coletividade ou valor monetário, o jogo teria queda maciça off. So qualquer coisa no novo sistema VS Para nós colecionadores e comerciantes da velha escola Deixe-me saber obrigado.
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